「▲8六同角型」までの指し手
概論1で▲8六同歩の場合をまとめたので、概論2では▲8六同角の場合を扱います。▲8六同角の場合の主な攻め筋は以下の3つです。
- 飛車切り型(△6六歩▲同銀△6七歩▲同飛△8六飛▲同歩△7八角▲6八飛△8九角成▲6九飛打)→「攻め筋4図」
- 飛車切り+郷田新手(△6六歩▲同銀△6七歩▲同飛△8六飛▲同歩△7八角▲6八飛△8九角成▲6九飛打△7七桂▲5九飛△1五歩)→「攻め筋5図」
- じっくり型(△6六歩▲同銀△6五歩▲7七銀△6三銀)→「攻め筋6図」
「続きを読む」からこのそれぞれについて見ていきます。
「攻め筋4図」までの指し手
▲8六同角で角が質駒になったことに目をつけて、△6七歩▲同飛と形を乱してから飛車を切り△7八角と打ち込む攻め筋です。△8九角成と桂を取りつつ馬をつくって簡単に居飛車が良さそうですが、「攻め筋4図」の▲6九飛打が用意の受けです。概論1の「基本図」に1筋の突き合いが入っているので、ここから△7七桂▲5九飛△1五歩とすれば「攻め筋5図」に合流しますが、この攻め筋4は1筋の突き合いが入っていない場合など郷田新手を指さない(指せない)場合と考えてください。
「攻め筋4 結果図」までの指し手
郷田新手(△1五歩)を指さない場合の攻め筋の一例が「攻め筋4 結果図」の△6六角で、▲6六同飛に△7八馬と馬を生還させる狙いです。この筋の派生として△7七桂▲5九飛の交換を入れずに△6六角とする手や「攻め筋4図」から△9九馬▲同飛△6六角▲同飛△6五香と飛車を捕獲する筋(棋譜の一例が「vs 4一金型+1筋突き合いなし早仕掛け2」)もあるようです。


「攻め筋5図」までの指し手
1筋の突き合いがあるときの居飛車の有力手が「攻め筋5図」の△1五歩(郷田新手)で、端で無理やり一歩を入手する狙いがあります。△1五歩を△6七歩▲同飛を利かせる前に入れる手順もあります。
「攻め筋5図 結果図」までの指し手
端で一歩を得たのは「攻め筋5 結果図」の△6七歩を打つためで、以下飛車を逃げたら△6六角と銀が取れます。この手順を避けるには△1五歩に▲5五歩と突く手がありますが、△1六歩と取り込まれると端が狭くなってしまいます。


「攻め筋6図」までの指し手
△6六歩▲同銀のあとに△6五歩▲7七銀と悪形にさせておき、じっくりとした展開にする指し方です。8六角・7七銀の形がひどいので、居飛車の攻めを利用して捌いていけるかが焦点になります。


概論3では、早仕掛けの成否を左右するポイントとなる駒についてと課題となるいくつかの局面についてご紹介します。
